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魔方的思维世界
本书从数学的思维空间角度, 阐述数学与魔方的关系, 引导初学者如何把握底、中、顶棱归位, 顶棱、顶角翻色的技巧等。魔方是指各类可以通过转动打乱和复原的几何体, 英文名为Rubik'sCube, 又叫鲁比克方块, 最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方狭义上指三阶魔方, 通常是正方体, 由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱, 然后在最短的时间内复原。